
Pocktail
A downloadable game
Game World & Story
'Pocktail' is a casual, management, fantasy, and resource management game for PC.
Players will manage a 'Pocktail Bar' located in the 'Sanctuary', a neutral truce zone established between two nations currently in a cease-fire. The absolute and unbreakable rule of this Sanctuary is that people from both nations must never engage in conflict.
The 'Pocktails' that the protagonist serves are based on magical 'potions'. These potions, which contain alcohol, are not typically used in daily life. However, when served at the bar, they induce a pleasant tipsiness and have become immensely popular.
The Core Objective
The goal of this game extends beyond simply making a lot of money. The ultimate objectives are to achieve the maximum expansion of the Pocktail bar and, ultimately, bring peace between the two nations.
Key Game Features
The gameplay of 'Pocktail' revolves around these core systems:
Pocktail Research & Crafting: Players can discover 'Basic Pocktail' recipes by experimenting with mixing potions and various other liquids. Crafting involves 'Potion + Potion/Liquid' (Basic) or 'Pocktail + Other Ingredients' (Variant), finished with crafting techniques and ice.
Resource Management: You must manage your inventory of ingredients and potions, purchasing and storing them via the warehouse system.
Dynamic Price Setting (Price Liberalization): Before opening the bar each day, you must set the prices for side dishes and pocktails, taking into account the day's weather or special events.
Recommendation System: When a customer asks for a recommendation, you must accurately identify their personal tastes to suggest the right item.
Gameplay Flow
The game is structured around a 'Day System'.
Open for Business: As customers visit, you will take their orders.
Crafting Pocktails: The core fun of the game comes from remembering and interpreting a customer's order and translating it into an actual product. This involves preparing ingredients, adding ice, performing the crafting technique, and carefully pouring the drink into a glass without it overflowing.
End of Day: You will settle the day's earnings and use the profits to purchase more ingredients or to upgrade your bar and equipment.
Special Events: Various unexpected situations will arise through news, weather changes, and festivals.
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게임 세계관 및 스토리
'Pocktail'은 PC 플랫폼의 캐주얼 경영, 판타지, 자원 관리 게임입니다.
플레이어는 현재 휴전 중인 두 국가 사이에 설립된 중립 휴전 지대, **'성역(Sanctuary)'**에 위치한 '칵테일 바'를 경영하게 됩니다. 이 성역의 절대적이고 깨지지 않는 규칙은, 두 국가의 사람들이 이곳에서 절대 갈등을 일으켜서는 안 된다는 것입니다.
주인공이 제공하는 '칵테일(Pocktail)'은 마법의 **'포션'**을 기반으로 합니다. 알코올이 함유된 이 포션들은 본래 일상생활에서 사용되는 물건이 아니었지만, 바에서 제공되면서 기분 좋은 취기를 유발하며 엄청난 인기를 끌게 되었습니다.
핵심 목표
이 게임의 목표는 단순히 돈을 많이 버는 것을 넘어섭니다. 칵테일 바의 최대 확장을 달성하고, 궁극적으로는 두 국가 사이에 평화를 가져오는 것이 최종 목표입니다.
주요 게임 특징
'Pocktail'의 게임 플레이는 다음과 같은 핵심 시스템을 중심으로 진행됩니다.
- 칵테일 연구 및 제작: 플레이어는 포션과 다양한 액체를 조합하는 실험을 통해 '기본 칵테일' 레시피를 발견할 수 있습니다. 제작은 '포션 + 포션/액체'(기본) 또는 '칵테일 + 기타 재료'(변형) 조합에 제작 기술과 얼음을 더해 완성됩니다.
- 자원 관리: 창고 시스템을 통해 재료와 포션의 재고를 관리하고, 구매 및 보관해야 합니다.
- 동적 가격 책정 (가격 자유화): 매일 바를 열기 전, 그날의 날씨나 특별 이벤트를 고려하여 안주와 칵테일의 가격을 직접 설정해야 합니다.
- 추천 시스템: 손님이 추천을 요청할 때, 그들의 개인적인 취향을 정확하게 파악하여 알맞은 메뉴를 제안해야 합니다.
게임 플레이 흐름
게임은 '데이(Day) 시스템'을 기반으로 구성됩니다.
- 영업 시작: 손님들이 방문하면 주문을 받습니다.
- 칵테일 제작: 손님의 주문을 기억하고 해석하여 실제 제품으로 만들어내는 것이 게임의 핵심 재미입니다. 이 과정에는 재료 준비, 얼음 추가, 제작 기술 수행, 그리고 음료가 넘치지 않도록 조심스럽게 잔에 따르는 과정이 포함됩니다.
- 하루 마감: 하루의 수익을 정산하고, 이익을 사용하여 더 많은 재료를 구매하거나 바와 장비를 업그레이드합니다.
- 특별 이벤트: 뉴스, 날씨 변화, 축제 등을 통해 다양한 예기치 못한 상황이 발생합니다.
| Status | Prototype |
| Author | Peul |
| Tags | 2D, Fantasy, Pixel Art, potion-cocktail, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
Development log
- Future Plans / 포테일 로드맵Nov 13, 2025

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