When you die, your body becomes the platform. Death isn't failure here — it's the way up.

A vertical mineshaft where the light has gone out. You carry one lantern, and there is no way to climb. But where you fall, the lantern stays. Step on it, and you rise.

Rules

  • When a loop ends, your past self replays as an afterimage. You pass through its body — but you can stand on its head.
  • Die while holding a lantern card, and that afterimage freezes where you fell. It becomes a permanent platform.
  • At the start of every loop, time stops and you pick a card. Holding one means dying is fine — your death becomes the path. But die in a loop you entered empty-handed, and it's over.

Controls — these four are enough

Move

Use ability

A D / ← →
Space wall-jump (no direction key needed)
1–5 5 = start with none)
E

Full controls  Jump — coyote time and input buffering included

Wall jump — always launches away from the wall. Only while you still have grip

Drop through a platform

Select that card

Any key when empty-handed

Start as you are

Read card description

Inspect your hand (costs nothing)

Hard mode only — hold to zoom out and see the whole map

Continue · retry after failure

Skip cutscene or ending

Space
Space (sliding down a wall)
S ↓ + Space
1–4
5 die this loop and the stage is lost
R Press repeatedly to reach the start of the stage
Enter
E Set: imprint where you stand / Loop: first press marks the start, second marks the end
Q
Shift
ESC restart stage
Enter
Space Enter click

The ice card has no key. It arms the moment you draw it, and dying is what triggers it. 

3 stages · 5–10 minutes · Hard mode included.

Lee:0 — made in 24 hours. Theme: Repetition. Sound effects are AI-generated.

Tell us where you got stuck, and where it clicked. That's what decides whether stage 4 gets made.




죽으면, 죽은 자리에 발판이 생깁니다. 그래서 이 게임에서 죽음은 실패가 아니라 방법입니다.

빛이 사라진 수직의 갱도. 너는 등불을 하나 들고 있고, 오를 방법은 없다. 다만 네가 쓰러진 자리에는 등불이 남는다. 그것을 디디면 오를 수 있다.

규칙

  • 한 회차가 끝나면 과거의 내가 잔상으로 재생됩니다. 몸통은 통과되지만, 정수리는 밟을 수 있습니다.
  • 등불 카드를 든 채로 죽으면, 죽은 자리에 잔상이 얼어붙어 영구 발판이 됩니다.
  • 회차를 시작할 때마다 화면이 멈추고 카드를 고릅니다. 카드를 들고 있으면 죽어도 됩니다 — 죽음이 길이 되니까요. 하지만 카드 없이 들어간 회차에 죽으면, 거기서 끝입니다.

조작 — 이 네 개만 알면 됩니다

이동

능력 발동

A D / ← →
Space 벽 점프 (방향키 필요 없음)
1~5 5 = 카드 없이 시작)
E

전체 조작

이동

좌우 이동

점프 (코요테 타임 · 입력 버퍼 있음)

벽 점프 — 항상 벽 반대쪽으로 튀어나갑니다. 벽을 잡고 있는 동안만 되고, 놓치면 그대로 떨어집니다

발판 아래로 통과

A D / ← →
Space
Space (벽에 붙어 떨어질 때)
S ↓ + Space

카드 선택 (회차 시작 · 화면이 멈춘 상태)

그 자리의 카드 선택

빈손일 때 아무 키

그대로 시작

카드 설명 보기

1~4
5 그 회차에 죽으면 스테이지 실패
R 연달아 누르면 스테이지 처음까지
Enter

플레이 중

손패 확인 (소모 없음)

하드 모드 전용 — 누르는 동안 줌아웃, 맵 전체 보기

E 정지: 그 자리에 각인 / 반복: 첫 입력이 시작점, 두 번째가 끝점
Q
Shift

메뉴

계속하기 · 실패 화면 재시작

컷신 · 엔딩 스킵

ESC 스테이지 재시작 (타이틀에서도)
Enter
Space Enter 클릭

얼음 카드는 키가 없습니다. 뽑는 즉시 장전되고, 죽는 것 자체가 발동입니다. 

스테이지 3개 · 5~10분 · 하드 모드 있음

Lee:0 — 2026 게임 회사 연계 해커톤 (24시간) · 주제 「반복」

이규빈 — 기획 · 코어 시스템 · 통합 배진우 — 플레이어 · 잔상 · 카드 김효재 — 맵 · 레벨 디자인 엄인석 — UI 최준영 — 아트

Unity 6 (URP 2D) · 효과음 AI 생성

어디서 막혔는지, 어디서 “아!” 했는지 댓글로 알려주세요. 그게 다음 스테이지를 만들 이유가 됩니다.

StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorPeul
GenrePlatformer
Made withUnity
Tags2D
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Korean
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilityColor-blind friendly
AI DisclosureAI Assisted, Code, Sounds

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